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1.
通过试验得出了C105混凝土100 mm×100 mm×100 mm立方体非标准试件抗压强度换算系数以及C105混凝土的标准方差和强度变异系数。采用理论计算,得到了棱柱体抗压强度与立方体抗压强度的比值αc1,并与试验实测平均值进行了比较,验证了理论计算方法的可行性。此外,通过对比分析,探讨了直接外延法和引用公式法两种C105混凝土设计参数计算方法的正确性,研究结果可为C105管桩混凝土的设计和应用提供参考。  相似文献   
2.
为解决塔式光热的核心构筑物吸热塔"方变圆"变径超高筒体结构施工难题,选用一套可变形的滑模平台系统,通过操作系统上可调千斤顶支座、门架横向液压千斤顶装置、多处可调节模板角度和收缩模板的丝杆等,使得滑模根据施工需求可在一定的范围内调节模板倾角、间距,并逐步完成收缩变形,其理论滑模允许偏角20°,最终高效完成异形结构施工。该滑模系统刚度大、承载及堆料能力强、空间大、机械化程度高,施工操作简单,安全性高,适应沙漠极端环境。全过程仅需使用一套滑模体系,就能完成方形段、方变圆的变形段及圆形段施工,大大提高了施工效率,为类似环境下相似结构的施工提供了一定的参考。  相似文献   
3.
针对CAGAN(Conditional Analogy GAN)换衣后效果模糊,在目标衣服与原始衣服长短不一致时效果一般,相对目标衣服保留过少的细节等问题做了相关研究并对CAGAN进行了改进,提出了新的虚拟试衣方式。经过改进的CAGAN生成一个粗糙的结果,由该结果得到目标衣服穿在模特身上改变形状后的mask,接下来利用mask对目标衣服进行变形,综合变形的衣服和第一步的结果便得到最终的试衣图像。实验结果表明,该方法解决了前面存在的问题,而且取得了非常好的效果。  相似文献   
4.
5.
As immersive virtual reality (IVR) systems proliferate in classrooms, it is important to understand how they affect learning outcomes and the underlying affective and cognitive processes that may cause these outcomes. Proponents argue that IVR could improve learning by increasing positive affective and cognitive processing, thereby supporting improved performance on tests of learning outcome, whereas opponents of IVR contend that it could hurt learning by increasing distraction, thereby disrupting cognitive learning processes and leading to poorer learning outcomes. In a media comparison study, students viewed a biology lesson either as an interactive animated journey in IVR or as a slideshow on a desktop monitor. Those who viewed the IVR lesson performed significantly worse on transfer tests, reported higher emotional arousal, reported more extraneous cognitive load and showed less engagement based on EEG measures than those who viewed the slideshow lesson, with or without practice questions added to the lessons. Mediational analyses showed that the lower retention scores for the IVR lesson were related to an increase in self-reported extraneous cognitive load and emotional arousal. These results support the notion that immersive environments create high affective and cognitive distraction, which leads to poorer learning outcomes than desktop environments.  相似文献   
6.
A random placement of large-scale sensor network in the outdoor environment often causes low coverage.An area coverage optimization algorithm of mobile sensor network (MSN) based on virtual force perturbation and Cuckoo search (VF-CS) was proposed.Firstly,the virtual force of the sensor nodes within the Thiessen polygon was analyzed based on the partitioning of Voronoi diagram of the monitoring area.Secondly,the force of polygon vertices and neighbor nodes was taken as the perturbation factor for updating the node’s location of the Cuckoo search (CS).Finally,the VF-CS guided the node to move so as to achieve the optimal coverage.The simulation results demonstrate that the proposed algorithm has higher coverage and shorter average moving distance of nodes than the Voronoi diagram based algorithms in literatures.  相似文献   
7.
目前大规模场景模型生成的需求量日益增加, 现提出了一种基于区域的自动 LOD (Levels Of Details)构建算法. 该算法基于动态网格简化算法, 在游戏设计制作的过程中, 游戏开发人员会经常需要对美工部门人员提供的模型进行优化. 为了可以使模型的面数得到简化, 并且不改变模型的外观. 当今流行的 LOD技术非常擅于处理这种情况, 判断模型与摄像机的距离如果超过一定范围之后, 自动调取不同层次的模型, 当模型距离摄像机很远的情况下使用面数低的模型替换高模, 这样可以提高帧率并且降低摄像机前的三角面以及顶点数从而减少渲染压力. 一般模型的简化分为静态和动态模型的简化.大部分情况下, 程序员会让美工部门提供几套不同面数的模型或者通过模型简化工具对高模进行减面并存成多个Mesh, 并在程序运行的时候, 根据模型与摄像机的距离远近动态的替换Mesh. 这是一种静态的方法.这里将尝试使用一种动态的网格简化和LOD技术相结合的方法. 这种新型算法的大大的简化了操作流程, 美术人员只需要提供一个模型, 程序员可以使用这种方法生成量级不同的低模, 根据摄像机与模型的远近自动的调取不同精度的模型.  相似文献   
8.
目前,虚拟现实技术已经大量运用于教育领域,对于基于VR技术的全息化教学资源的建设与应用研究受到了广大学者的关注,如何运用好这一热点技术是当今教育领域的热门话题。首先阐述了全息化教学的资源应用现状和主要作用,然后介绍了全息化教学在典型专业教学中的应用,最后对全息化教学资源建设与开展提出了合理化建议。  相似文献   
9.
We used perceptual and oculomotor measures to understand the negative impacts of low (phantom array) and high (motion blur) duty cycles with a high‐speed, AR‐likehead‐mounted display prototype. We observed large intersubject variability for the detection of phantom array artifacts but a highly consistent and systematic effect on saccadic eye movement targeting during low duty cycle presentations. This adverse effect on saccade endpoints was also related to an increased error rate in a perceptual discrimination task, showing a direct effect of display duty cycle on the perceptual quality. For high duty cycles, the probability of detecting motion blur increased during head movements, and this effect was elevated at lower refresh rates. We did not find an impact of the temporal display characteristics on compensatory eye movements during head motion (e.g., VOR). Together, our results allow us to quantify the tradeoff of different negative spatiotemporal impacts of user movements and make subsequent recommendations for optimized temporal HMD parameters.  相似文献   
10.
ABSTRACT

To ensure the reasonable application and perfect the theory of decision making with interval multiplicative preference relations (IMPRs), this paper continues to discuss decision making with IMPRs. After reviewing previous consistency concepts for IMPRs, we find that Krej?í’s consistency concept is more flexible and natural than others. However, it is insufficient to address IMPRs only using this concept. Considering this fact, this paper researches inconsistent and incomplete IMPRs that are usually encountered. First, programming models for addressing inconsistent and incomplete IMPRs are constructed. Then, this paper studies the consensus of individual IMPRs and defines a consensus index using the defined correlation coefficient. When the consensus requirement does not satisfy requirement, a programming model for improving consensus level is built, which can ensure the consistency. Subsequently, a procedure for group decision making with IMPRs is offered, and associated examples are provided to specifically show the application of main theoretical results.  相似文献   
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